2)第四章 不走寻常路_重生动画大时代
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  不会轻易相信,他也没指望自己开口对方就立刻答应。

  很快他便说道:“你别看我长得年轻,实际上我已经在动画业界混迹好几年,要不是今天刚好人在IG,就算你拜托我,我也不一定会帮你画。”

  顿了顿,又说道:“你可能不相信我的水平,没关系,给我找个地方,我就在你们公司里面画,看着感觉我画得不行,可以随时叫停,作监那里过不了的原画,也不会收你任何费用,试一试而已,花不了多少时间,对你来说也不会有什么损失,不是么?”

  秋元户闻言,忍不住认真打量起林智彦。

  有点搞不懂林智彦哪里来的底气。

  转念一想,林智彦说的也没错,只是试一试的话,好像他确实没什么损失。

  况且他现在找不到别的有空能画并且愿意帮忙画的原画师,如果不找到解决的办法,搞得需要制作部长三本龙二帮忙,那么他在公司内部的评价会变得不太好。

  如果面前这个看起来比他还要年轻的人真的能画,就能解决他的职场危机。

  机会渺茫,但是,死马当活马医就是了。

  一念及此,他开口道:“请问您叫什么名字?”

  “现在问我名字没意义,等我画完了再问也不迟。”林智彦神秘兮兮地说道。

  秋元户犹豫了一下,终究没有多问,而是紧跟着说道:“好吧,你跟我来。”

  偌大个公司,加上又是周日,要帮林智彦找一个可以安静作画的地方并不难。

  林智彦也很快就展现出了他的专业性,让秋元户找来画原画所需的人设图、Layout、动画定位纸、动画定位尺,同时取出自己随身携带的作画工具。

  将人设图和Layout大致地看过一遍,随后他便拿笔迅速画了起来。

  所谓的“Layout”,其实就是设计稿,一般会简写成“L/O”。

  要制作一部动画,首先是确定企划,然后确定监督、脚本负责人、人设负责人、总作画监督、美术监督、音乐负责人、道具设计等方面的人选。

  接着是召开脚本会议,确定脚本内容。

  这些属于前期准备工作。

  前期准备结束,进入正式的制作阶段。

  先画分镜稿,要么由监督一个人负责,要么由监督以及被称为单集监督的演出共同负责。

  分镜稿的作用是将文字脚本转换成画面表达,包括画面内容、运镜、声效、台词以及时间,常被称作动画的设计图。

  当分镜稿完成,监督和演出们就会召集原画师,向他们解释分镜稿的内容,然后由原画师负责将分镜稿绘制成Layout。

  Layout主要包含角色位置关系、透视、背景、运镜和画面范围等信息,通常以cut为单位,是作画工作和画面合成的重要参考信息。

  说白了,分镜稿相当于草稿,可以很潦草,

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