3)第七百六十五章 大电影小电影_那些年的奋斗人生
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  个大招应该也算是有一个极短极短的时间逃离召唤师峡谷了。

  这极短的时间如果你能够把握好的话我相信也能够躲死歌大招的,刚才不是说了吗只要是能够逃离召唤师峡谷就能够躲过死歌的大招。

  所以我还是有几分相信呢,因为我经常要玩卡萨丁这个英雄,卡萨丁这个英雄在使用大招的时候是有一小段的延迟的。

  这一小段的延迟就类似于剑圣,但是这一段的延迟的话其实相对于剑圣来说是小的多的,不过我觉得应该可以利用的。

  所以从这个地方才说我觉得人家说的是有点道理的,如果我真的去实验一下的话我觉得应该可以。

  当然要说到另一个躲这个大招的方式其实是有点玄乎的,不过我听了也有几分道理,但是如果让我真正的试验的话我感觉这个时机把握的需要太准了。

  不过现在的话我想了一下,其实多多少少应该是有一些道理的,但是这个其实是一点作用都没有的。

  因为这个技能实在是太重要了,如果能够躲死歌大招的话,就是成功了还好,如果说不成功的话那简直就是丢人了。

  因为我们口中所说的玩儿现了。

  这个具体的技能闪现了,没错,就是我们口中说的最宝贵的那个技能,这个技能五分钟一个。

  我们一局游戏也最多不过30分钟,当然我说的是平均时间,一局游戏30分钟也就是说在这一局游戏当中平均也就是能有六个闪现。

  这个技能有多重要就不用多说了。

  我记得曾经有个的玩家问拳头的公司的设计师为什么不能够把闪现的时间缩短一点,说你是这样回答的。

  而且这个设计师的回答我觉得是有几分道理的,毕竟人家做设计师的还是能够从这方面看出来端倪的。

  这就是说如果把闪现时间缩短的话,其实很容易造成一个很大的波动的,尤其是对那些没有位移的玩家。

  你可能听到第一句话的时候还有点蒙,因为对于那些没有位移的玩家闪现才是最重要的,如果把闪现的时间缩短的话肯定对他们有利啊,这就是为什么说对那些没有位移的英雄无力那?

  那么接下来他就说明原因的时候了,这个事情就是很简单的,当他说出来之后我也是有那么一丢丢的认可。

  他说如果闪现时间缩短的话那些能够配合闪现的技能就是对那些没有位移的玩家威胁会越来越大。

  本来他们可能五六分钟死一次,但是如果这个闪现时间缩短的话很可能他们也会变得频率更高。

  然后你玩这些英雄的游戏体验精彩,并且这些英雄可能会逐渐退出历史舞台,这个当然不愿意是一个设计师能够愿意看到的。

  说到这里的时候我相信大多数的问题都明白了,就比如说这个酒桶位移技能加上闪现,说一个最简单的问题就知道了。

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