2)第121章 起沉疴_娱乐三人行
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  又怎样?项目赚不到钱,又亏不到我身上,至少我还有薪水可以保障生活。

  可是万一要是能赚到钱呢?

  分红方案一公布,韩籍成员便如同打了鸡血一样亢奋了起来。因为激烈的社会竞争,韩国人本来就以勤奋吃苦而闻名,况且还有如此美妙的前景蓝图作为刺激。

  不就是四个月的辛苦么?就冲着美术部占了四成的比例,我们认了!

  至于刘可韦这个外国人的承诺可信度,这些韩籍成员还真不怀疑,虽说他是工作室的制作人,可毕竟工作室是属于纳克森旗下。他当着赵理事侄儿的面,还能说不负责任的话?要是他不能兑现承诺,赵助理自然可以去找赵理事来给他们撑腰。

  因此,这次聚餐之后,韩籍成员们也纷纷抛开各种杂念和顾虑,全心全意地投入工作。

  在重新设计主线大纲和场景规划图之后,旧版的美术资源需求表以及场景设计文档都需要作出相应的更改,所幸这两部分工作在张江的时候就已分别由段杉杉和刘可韦完成了。

  问题是韩籍成员看不懂中文的表格和文档,刘可韦和若樱招了两位中文系专业的韩籍妹纸作为翻译,由若樱来牵头负责这个挂在策划部下的翻译组。先翻译出一小部分美术需求的文档表格,让美术部的韩籍成员可以先拿到点活儿干,然后再慢慢翻译剩余的部分。

  这种内部需求表格文档,不追求翻译的至高境界“信、达、雅”,而只要求准确、迅的话,其实有很多取巧的办法,比如先用翻译软件进行机翻,然后再进行人工复查纠错,便能省下很多的时间。

  当然,作为一款天朝背景的游戏,韩籍美术在完成工作的过程中会遇到一些额外的困难,主要是文化方面的认知不足,或是认知偏差。

  因此,刘可韦和段杉杉两人的大部分精力,不得不投入到美术部工作的配合上,随时关注着每一份美术资源的进度,一旦现偏离了策划的表达意图,便会立即指出纠正。另外也随时回应韩籍美术们提出的各种疑问。

  按照关卡和文案的范畴划分,刘可韦负责场景和特效,段杉杉负责主角和npc。

  随着时间一天一天的过去,韩国游戏大赏的日期越来越接近。作为被外界一致看好,有望横扫本年度大赏的《洛奇英雄传》,也加大了宣传造势的频率。

  每隔两三天,便有一次比较大型的宣传活动。或者是请一些玩家来密涅瓦大厦与研团队进行访谈互动;或者是推出新版本功能邀请众多媒体前来召开布会;或者是组织官方举办的cos比赛、表演之类的节目……

  就算真能问鼎最高大赏总统奖,也不过一千万韩元的奖金而已,折合人民币五万多元。可这段时间纳克森公司花在宣传上的投入,早就过这个数字的数倍甚至数

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