谁?】
【没落贵族的后裔】
【旅行商人的儿子】
【大地主的次子】
【劫掠强盗的养子】
【正派骑士的后代】
(可展开)
尹晨看了看,光幕上就显示了这几种,下面还有个“可展开”的按钮。
没多少犹豫,他按下了按钮。
下一秒,连绵不绝、密密麻麻的、如瀑布般的字填满了整个视线。
猝不及防的尹晨抖了抖身体,血压不禁高了些。
更多的选项显示了出来。
诸如【职业士兵的儿子】、【工匠的次子】、【边远牧师的养子】之类的。
一眼看去,估计选项得有上百个。
细细翻阅和思考之后,尹晨还是选择了【没落贵族的后裔】。
经过他的观察,许多选项存在着“贵族”“牧师”“骑士”等之类字眼。
这显示了接下来的领主游戏的世界背景,很大可能和中世纪有一些关系。
这样看来,选择一个贵族的身份似乎比较好。
哪怕是没落的贵族。
俗话说,投胎好,抵得上二十年奋斗。
而且他也想选这个身份。
光幕再次刷新。
【你在少年时期曾经做过?】
【四处混迹的顽童】
【农夫的帮手】
【教堂的教童】
【贵族的侍从】
【商人的帮工】
(可展开)
在这里,尹晨思考过后,选择了【贵族的侍从】。
将身份地位继续加强,应该没问题吧?
大概。
不过,经过三次选择,他似乎意识到了些什么。
如果只是简单选个身世的话,这个领主游戏有必要把成长的每一个阶段都分得这么详细吗?
选择性别,选择“父母”的身份,以及选择少年时期做过的事情。
按照数学来看,如果每个人都选了不完全相同的选项,那理论上到现在三次选择可以产生数万种不同的路线。
而且接下来还要继续进行选择。
这样看来的话,是领主系统有意让“他们”产生不同的成长路线。
或许每一次选择都会带来些许的不同,每一个选项都会产生一点差异!
想到这里,尹晨精神一振。
光幕刷新。
【你在少年时期之后做了什么?】
【商贩】
【工匠】
【骑士扈从】
【马匪】
【吟游诗人】
(可展开)
经过之前的分析。
如果选择【商贩】,很有可能会在商业与交易上给予一定的优势。
至于这个优势是在前期,还是后期就不得而知了。
【工匠】的话,应该擅长在制作工具、装备,或者建筑建设。
【马匪】与【骑士扈从】很可能寄予战斗方面的加成,在初期应该十分有用。
特别是后者,按照他之前选的,这个应该是再正确不过的了。
那【吟游诗人】是干啥的?
尹晨顿了顿。
骗吃骗喝?
酒鬼?
富婆的爱?
等等!
内心涌出了一股冲动。
尹晨突然好想选这个呀!
人的一生有很
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