2)第二十五章 欢乐的进村_林德之门
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  前我感觉周边欺负欺负小动物就行了。”

  “所以咱们去干猴猴?”

  “我不想打扰小猴子,还是去找鱼人或者一样丑的怪吧。”

  “看起来就不厉害,能有多少经验啊,我不去。”

  “不走回头路,就当开地图了,死在哪算哪。”

  于是两波玩家,一波去打猴猴,压根被树上的猴子溜着走,另一波路过山间溪水时被来喝水的大型食肉动物团灭,庄园门口再聚首。

  “靠那是老虎吗?杀了只小的就来老的,怎么和网文套路一样!”

  “速度有点太快了,不像是普通老虎。”

  “这煞笔游戏的分辨敌我到底有什么用?根本没见过红名啊!”

  “反正没友方标识的都可以砍,区区不才杀队友一杀一个准。”

  “关键是太容易被偷袭了啊,要是有红名提示刚才咱们后路不会被抄,肯定不会团灭。”

  “所以我的昵称‘妈妈说游戏名字不要取得太长不然躲在树后面会被敌人发现’只能逗玩家了吗?好遗憾哦。”

  “开荒嘛,死一死多正常,刚才还杀了一只小的呢。”

  “还跑了一只受伤的呢,怪还会跑,这游戏能玩?”

  不是说没有一点收获,也有少数玩家发挥了智慧,确实得到一些经验,但性价比不高,有的玩家立刻改变主意,打算升升级弄点技能再说打怪的事。

  这也在林德的预料之内,他不需要直白得说“你们不能那样”“你们最好这样”,玩家只需要尝试就自然会知道此刻应该先积攒实力。

  所以他直接开放了整个领地,不过依然把【清理魔化生物】、【探索未知的海露半岛】挂在任务列表上,所有玩家都不需要接取领地任务列表上的任务,只要去做就会自动记录贡献。

  林德自己也曾经是个资深玩家,他非常明白,任务并不是玩家活动的全部准则。

  哪怕他把建筑、种田任务调得奖励再高,一部分玩家依然只会乐此不彼的去战斗,这就是战斗狂魔的乐趣,同理,不同的玩家有着不同的乐趣。

  依靠任务只能调节中立派,但不会影响骨灰玩家的热情和执着,而很多方面,只有骨灰级玩家的时间、精力等等的大量投入,才能真正精进一个游戏的内核。

  或者说在这个现实世界成为大师。

  林德尊重所有类型玩家的乐趣,如同尊重自己的乐趣。

  他所需要做的,只是给所有玩家设定一个回报,让玩家在发挥所长的时候能够有所收获,也许这样他的发展会慢一点,但十个战斗狂魔只要一个有收获,不管是战术还是技能,玩家们的战斗力就会迅速得到提升,这也是玩家的最大优点之一:只要实用,普及率高得可怕。

  “所以眼前都是必要的投入,毕竟我可是善良的策划。”

  林德好笑的看着玩家惨兮兮的追猴子,被猴群拿树上的果子砸了

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