2)第一章 传说中的卡机_数据侠客行
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  来知道的人蜂拥而至,可是能拿到心法的,终究还是寥寥几人。

  《少林心法》:少林派弟子所用的筑基心法,阳刚方正,很少走火入魔之虞,内力成长指数:八。

  独孤鸿不知道这个成长指数的意思,但是他可以计算出来,这比普通心法增加内力速度快了百分之五左右。

  所以,从游戏之初,在内力方面,独孤鸿就占据着某种优势,而且他也从来不曾懈怠。

  若要删号重来,这种优势就会荡然无存,内功的修炼方式决定了,这种优势放弃太可惜。

  尤其卡机两百多天,日复一日只有修炼内功,他的内力值已经高达四万多。

  目前所谓的顶尖高手,内力值也不到三万,这让独孤鸿更加没办法狠下心删号。

  到如今,他只希望,人们推断的内力附加效果是真的。

  有朝一日,他可以用内力绷断这绳索重获自由。

  据消息灵通人士透露,游戏中各大门派的入门npc,内力值就有两三万,能有自己名字的,至少在五六万,至于顶级npc,据说都在数百万。

  自己这点功夫,根本连入门都谈不上,要绷断绳索,显然还在很久以后。

  本来太过枯燥乏味的游戏是不会有多少人玩的,但《江湖》里枯燥的只有修炼内功。

  它的虚拟景观比真实更真实,它的任务系统庞大复杂又充满趣味,远远胜过其它游戏,最令人称道的是它的格斗系统,网监评分竟比世界第一的真人格斗更高,这直接导致格斗游戏大量倒闭,玩家纷纷涌入《江湖》。

  无聊打坐的时间,其实并非无事可做,《江湖》很人性化的提供了游戏内嵌论坛,在游戏人物处于机械化动作的时候,随时随地可以进行浏览。

  只可惜,论坛里独孤鸿感兴趣的内容不多,他只想知道与内功相关的内容,可所有人都正热衷于格斗技巧的讨论,他们还没能上升到内功比拼的层次。

  格斗流、太极流、杂家学派、意识流……游戏里的功夫没学几套,论坛里,各种各样的武学流派却已蔚然林立,从者数以万计。

  不得不说《江湖》策划人员的高明,即便抛弃了游戏最大卖点,单只某一方面的设计,就已经能让玩家乐此不疲。

  哀叹着注销论坛,回到熟悉的黑暗,独孤鸿眼前骤然白光一闪,热流从顶门而入,浇了他个迷迷糊糊。

  好一会儿他才意识到,那是学习到新技能的特殊提示。

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