图片,然后把历史背景换成了安土桃山时代的战国背景,我们软体部估计了一下,这款游戏的开发周期不会超过两个月。”
山内溥听得郁闷不已。他觉得这款新爆火游戏有点耳熟,不由得揉了揉太阳穴,仔细回忆了一下,质问道:
“我记得我们曰本国内,是有跟你描述的天鲲货同类的游戏的,只不过是电脑上的,顾骜难道是剽窃了我们曰本设计师的成果吗?”
上村雅之稍微思索了一下:“您说的是光荣公司的《三国志》和《信长野望》吧?那确实要比天鲲早两三年,也确实都是电脑上的游戏。
天鲲这次推出的东西,模式跟光荣公司的确实比较像,不过素材都是重新研发的。只能说是借鑒了玩法,但玩法本身是不受任何保护的,这只是一种设计思想。
问题的关键在于,个人电脑的准入门槛,比游戏机高了何止十倍。现在市面上最便宜的、专门的文字处理机,最便宜也要1200美元,类似于王安那种。
如果是全功能的个人电脑,可以打游戏的,2000多美元是最基础的起步价了。而天鲲学习机只要200美元售价。顾骜降低了‘可存档的战略游戏’这个品类的门槛,现在看来,门槛降低后带来的火爆程度,是非常夸张的。”
这里必须澄清一个事实,那就是顾骜确实没有“发明”可存档的策略游戏这种品类。
他只是在游戏机上首次实现了这个功能。但不管怎么说,这也是一种移植型的创新。
在顾骜之前,最早1981年底,就有那种可以存档的游戏了,只不过是在电脑上。而以四年多前的个人电脑普及数,那些游戏注定是极为小众的,没什么人听说过的。
正如光荣公司的《三国志》系列,历史上第一代其实是登陆当时的某些电脑的,但完全算不上火,第二代开始登陆任天堂的游戏机,平台大了几十倍,才彻底火起来。
山内溥不由更加懊悔。
正因为他之前就听说过光荣公司等业内同行,但看光荣只做电脑游戏、销量不好,所以他才不重视。
现在,顾骜偏偏在他视而不见的领域,把成绩做出来了。
这种心理落差……
有一种天命正在离他而去的挫败感。
“这几天我亲自去一趟东京,看一下。所有的经销商,尤其是那些我们得罪不起、不得不接受他们同时代理两家货的经销商反馈,我们要更加重视起来!”山内溥决定正视一切现实。
“好的,我这就去安排。”上村雅之徐徐退下。
在电子游戏机这个行业,很多比较小的经销商,还是可以被任天堂控制的,比如要求对方只能做任天堂一家的货。
至于秋叶原那种大型的电子产品集散地,同一个商场里也许同时有任天堂和天鲲的铺面,但那都是不同的公司
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